Antes de iniciar os TURNOS, cada jogador deverá sacar 03
CARTAS nas PILHAS DE TEMAS (“baralho azul”) que desejar; mantendo
seus valores em segredo. Podem ser três cartas com o mesmo TEMA (03 cartas de “violência”, por exemplo); duas
cartas de um TEMA e outra diferente; ou três TEMAS diferentes.
[Em seu turno...] Informe o TEMA da sua CENA:
A Etapa de COMPLICAÇÃO é composta por 02
RODADAS – dando a cada jogador 02 TURNOS. A RODADA começa pelo FUDIDO
e segue em sentido horário. Em seu TURNO, o jogador assume a postura de
um DIRETOR;
e seus amigos serão os PROTAGONISTAS. A partir das cartas
de sua mão, o DIRETOR deve escolher e declarar ao grupo um TEMA
para a sua CENA (conforme o QUADRO DE TEMAS abaixo).
Importante:
você deve revelar APENAS O TEMA; e não o VALOR da carta; pois em caso de AMEAÇA;
será este o valor considerado para a resolução do conflito!
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QUADRO DE TEMAS:
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COPAS
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VOLÚPIA
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PAUS
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VÍCIO
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ESPADAS
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VIOLÊNCIA
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OUROS
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VINTÉM
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[Em seu turno...] Faça o ENQUADRAMENTO DA CENA:
Uma vez escolhido o TEMA; cabe ao DIRETOR definir quais
serão os ELEMENTOS inseridos nesta cena – cenário, personagens,
antagonistas, objetivos, etc.
É preciso resumi-los, de forma objetiva, para que todos
saibam os recursos existentes e possam trabalhar sua interpretação. É possível
ouvir sugestões dos jogadores, mas lembre-se: neste turno, a palavra final será
sua!
[Em seu turno...] Escolha um ASSUNTO ALEATÓRIO para os Protagonistas:
Antes de começar a narrar sua CENA, o DIRETOR
deve escolher um de seus bilhetes de ASSUNTOS ALEATÓRIOS para desafiar
seus PROTAGONISTAS.
Este A.A.
deverá aparecer nos diálogos entre os personagens, de forma criativa ou
inovadora!
[Em seu turno...] NARRE A CENA:
Comece então a narrar a CENA que acabou de ENQUADRAR.
Permita que os jogadores envolvidos interpretem seus CLICHÊS; e até mesmo os
eventuais ANTAGONISTAS ou COADJUVANTES presentes à CENA
– mantendo todos ativos durante a sessão de jogo!
Mas, se por algum motivo, algum outro jogador decidir obter
o CONTROLE
NARRATIVO sobre sua CENA; ele poderá tentar fazê-lo de
duas maneiras: SUBORNO ou AMEAÇA (ver abaixo).
[Em seu turno...] Premie o Protagonista com uma RETICÊNCIA...
Aquele que melhor desenvolver o ASSUNTO
ALEATÓRIO durante a CENA, ao final do TURNO,
recebe o bilhetinho devidamente “amassado”, na forma de uma “bolinha”, a ser
guardada no campo RETICÊNCIAS de seu GABARITO DE CLICHÊ.
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