sexta-feira, 15 de agosto de 2014

A Segunda Mão:

Antes de iniciar os TURNOS, cada jogador deverá sacar 03 CARTAS nas PILHAS DE TEMAS (“baralho azul”) que desejar; mantendo seus valores em segredo. Podem ser três cartas com o mesmo TEMA (03 cartas de “violência”, por exemplo); duas cartas de um TEMA e outra diferente; ou três TEMAS diferentes.

[Em seu turno...] Informe o TEMA da sua CENA:

A Etapa de COMPLICAÇÃO é composta por 02 RODADAS – dando a cada jogador 02 TURNOS. A RODADA começa pelo FUDIDO e segue em sentido horário. Em seu TURNO, o jogador assume a postura de um DIRETOR; e seus amigos serão os PROTAGONISTAS. A partir das cartas de sua mão, o DIRETOR deve escolher e declarar ao grupo um TEMA para a sua CENA (conforme o QUADRO DE TEMAS abaixo).

Importante: você deve revelar APENAS O TEMA; e não o VALOR da carta; pois em caso de AMEAÇA; será este o valor considerado para a resolução do conflito!

QUADRO DE TEMAS:
COPAS
VOLÚPIA
PAUS
VÍCIO
ESPADAS
VIOLÊNCIA
OUROS
VINTÉM

[Em seu turno...] Faça o ENQUADRAMENTO DA CENA:

Uma vez escolhido o TEMA; cabe ao DIRETOR definir quais serão os ELEMENTOS inseridos nesta cena – cenário, personagens, antagonistas, objetivos, etc.

É preciso resumi-los, de forma objetiva, para que todos saibam os recursos existentes e possam trabalhar sua interpretação. É possível ouvir sugestões dos jogadores, mas lembre-se: neste turno, a palavra final será sua!

[Em seu turno...] Escolha um ASSUNTO ALEATÓRIO para os Protagonistas:

Antes de começar a narrar sua CENA, o DIRETOR deve escolher um de seus bilhetes de ASSUNTOS ALEATÓRIOS para desafiar seus PROTAGONISTAS. Este A.A. deverá aparecer nos diálogos entre os personagens, de forma criativa ou inovadora!

[Em seu turno...] NARRE A CENA:

Comece então a narrar a CENA que acabou de ENQUADRAR. Permita que os jogadores envolvidos interpretem seus CLICHÊS; e até mesmo os eventuais ANTAGONISTAS ou COADJUVANTES presentes à CENA – mantendo todos ativos durante a sessão de jogo!

Mas, se por algum motivo, algum outro jogador decidir obter o CONTROLE NARRATIVO sobre sua CENA; ele poderá tentar fazê-lo de duas maneiras: SUBORNO ou AMEAÇA (ver abaixo).

[Em seu turno...] Premie o Protagonista com uma RETICÊNCIA...

Aquele que melhor desenvolver o ASSUNTO ALEATÓRIO durante a CENA, ao final do TURNO, recebe o bilhetinho devidamente “amassado”, na forma de uma “bolinha”, a ser guardada no campo RETICÊNCIAS de seu GABARITO DE CLICHÊ.

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