sexta-feira, 15 de agosto de 2014

A Primeira Mão:

O FUDIDO deve distribuir três cartas da PILHA DE SEMENTES para cada jogador; para que formem sua Primeira Mão. Em seguida, devem analisar o QUADRO DE SEMENTES DA TRAMA; o QUADRO DE VÍNCULO e o QUADRO DE DESEJOS; para escolher aquelas correspondências que mais lhe agradarem.

QUADRO DE VÍNCULOS:
COPAS
Afetivo
PAUS
Profissional
ESPADAS
Antagônico
OUROS
Invejoso


QUADRO DE DESEJOS:
COPAS
Possuir
PAUS
Ajudar
ESPADAS
Atrapalhar
OUROS
Suprimir


Cada carta desta PRIMEIRA MÃO terá uma finalidade específica: elas servirão para estabelecer os VÍNCULOS e os DESEJOS dos personagens; bem como serão utilizadas como SEMENTES DA TRAMA. Por isso, é importante que o grupo elabore uma estratégia conjunta, a fim de “amarrar” a história que será contada.

Semeie a DISCÓRDIA:

Os jogadores se preparam para entrar na primeira série de três TURNOS, na qual vão estabelecer as bases da TRAMA que irão contar. Para fazer isso, cada jogador (começando pelo FUDIDO e seguindo em sentido horário) deverá:

A) PLANTAR uma carta;
B) COLHER um Assunto Aleatório;
C) NARRAR a inserção deste ELEMENTO na TRAMA;
D) GANHAR uma GRANA como recompensa (se todos concordarem).

Plantando Cartas:

Após analisar o “significado” de cada carta recebida; o jogador deverá escolher uma delas para “plantá-la”:

·         Em seu próprio GABARITO DE CLICHÊ (nas lacunas VÍNCULO ou DESEJO);
·         No GABARITO DE CLICHÊ de outro jogador; ou
·         No GABARITO DE SINOPSE (caso seja uma SEMENTE DA TRAMA).

Colha o Fruto que Plantou:

Ao “plantar” uma carta no GABARITO DE CLICHÊ de outro jogador; aquele que o fez deverá “colher” um ASSUNTO ALEATÓRIO deste, substituindo-o por um seu. Evidentemente, ao “plantar” a carta em seu próprio GABARITO DE CLICHÊ ou no GABARITO DE SINOPSE; o jogador não colherá nenhum ASSUNTO ALEATÓRIO – garantindo assim que ao menos um deles permanecerá consigo!

Narre a Inserção deste ELEMENTO na TRAMA:

Após a “colheita”, o jogador assumirá uma “postura narrativa”!

Em outras palavras: ele deve descrever COMO o Elemento que ele “plantou” faz parte da história, justificando sua relevância através de uma pequena narração – descrevendo como este Elemento se ligará à Trama. Se a maioria dos jogadores aprovem esta narração, o jogador receberá 01 GRANA adicional. Com isso, encerra-se o seu TURNO, passando a vez para o jogador à sua esquerda (lembre-se: sentido horário!).

Apelide seu Clichê com uma ALCUNHA à sua altura!

Após terem completado as três rodadas de DESENVOLVIMENTO; todos já têm uma idéia sobre a Trama; seus personagens e seus objetivos.

Então é hora de definirem a ALCUNHA de seus CLICHÊS!

Pense em nomes... ou apelidos... tanto faz! O importante é fazê-los marcantes!

Faça o Refinamento:

Hora de fazer uma pequena pausa, para relembrar todos os Elementos da Trama que “plantaram” até aqui. Se encontrarem algo mal encaixado ou uma “ponta solta” na história; tratem logo de amarrá-la! Mas se possível, sem alterar os elementos “sorteados” – pois é justamente esta a graça dos filmes do Tarantino! A aleatoriedade!

Escreva à SINOPSE:

O último estágio antes de entrar na etapa de COMPLICAÇÃO é a elaboração da SINOPSE da Trama. Caberá ao FUDIDO esboçar um resumo da Trama no GABARITO DE SINOPSE, da história que está por vir!

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