O FUDIDO deve distribuir três cartas
da PILHA
DE SEMENTES para cada jogador; para que formem sua Primeira
Mão. Em seguida, devem analisar o QUADRO DE SEMENTES DA TRAMA;
o QUADRO
DE VÍNCULO e o QUADRO DE DESEJOS; para escolher
aquelas correspondências que mais lhe agradarem.
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QUADRO DE VÍNCULOS:
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COPAS
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Afetivo
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PAUS
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Profissional
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ESPADAS
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Antagônico
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OUROS
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Invejoso
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QUADRO DE DESEJOS:
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COPAS
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Possuir
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PAUS
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Ajudar
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ESPADAS
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Atrapalhar
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OUROS
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Suprimir
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Cada carta desta PRIMEIRA MÃO terá uma finalidade
específica: elas servirão para estabelecer os VÍNCULOS e os DESEJOS
dos personagens; bem como serão utilizadas como SEMENTES DA TRAMA. Por
isso, é importante que o grupo elabore uma estratégia conjunta, a fim de
“amarrar” a história que será contada.
Semeie a DISCÓRDIA:
Os jogadores se preparam para entrar na primeira série de
três TURNOS,
na qual vão estabelecer as bases da TRAMA que irão contar. Para fazer
isso, cada jogador (começando pelo FUDIDO e seguindo em sentido
horário) deverá:
A) PLANTAR uma carta;
B) COLHER um Assunto
Aleatório;
C) NARRAR a inserção deste ELEMENTO na TRAMA;
D) GANHAR uma GRANA como recompensa (se todos
concordarem).
Plantando Cartas:
Após analisar o “significado”
de cada carta recebida; o jogador deverá escolher uma delas para “plantá-la”:
·
Em seu próprio GABARITO DE CLICHÊ (nas
lacunas VÍNCULO ou DESEJO);
·
No GABARITO DE CLICHÊ de outro jogador;
ou
·
No GABARITO DE SINOPSE (caso seja uma SEMENTE
DA TRAMA).
Colha o Fruto que Plantou:
Ao “plantar” uma carta no GABARITO DE CLICHÊ de
outro jogador; aquele que o fez deverá “colher” um ASSUNTO ALEATÓRIO deste,
substituindo-o por um seu. Evidentemente, ao “plantar” a carta em seu próprio GABARITO
DE CLICHÊ ou no GABARITO DE SINOPSE; o jogador não
colherá nenhum ASSUNTO ALEATÓRIO – garantindo assim que ao menos um deles
permanecerá consigo!
Narre a Inserção deste ELEMENTO na TRAMA:
Após a “colheita”, o jogador assumirá uma “postura
narrativa”!
Em outras palavras: ele deve descrever COMO o Elemento que ele “plantou” faz parte da história,
justificando sua relevância através de uma pequena narração – descrevendo como
este Elemento se ligará à Trama. Se a maioria dos jogadores aprovem esta
narração, o jogador receberá 01 GRANA adicional. Com isso,
encerra-se o seu TURNO, passando a vez para o jogador à sua esquerda (lembre-se:
sentido horário!).
Apelide seu Clichê com uma ALCUNHA à sua altura!
Após terem completado as três rodadas de DESENVOLVIMENTO;
todos já têm uma idéia sobre a Trama; seus personagens e seus objetivos.
Então
é hora de definirem a ALCUNHA de seus CLICHÊS!
Pense em nomes... ou apelidos... tanto faz! O importante é
fazê-los marcantes!
Faça o Refinamento:
Hora de fazer uma pequena pausa, para relembrar todos os
Elementos da Trama que “plantaram” até aqui. Se encontrarem algo mal encaixado
ou uma “ponta solta” na história; tratem logo de amarrá-la! Mas se possível,
sem alterar os elementos “sorteados” – pois é justamente esta a graça dos
filmes do Tarantino! A aleatoriedade!
Escreva à SINOPSE:
O último estágio antes de entrar na etapa de COMPLICAÇÃO
é a elaboração da SINOPSE da Trama. Caberá ao FUDIDO esboçar um resumo
da Trama no GABARITO DE SINOPSE, da história que está por vir!
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